设计软件对比:从 Figma 到 Blender 的全品类工具指南
一、UI 和平面设计
Figma 在 UI 设计领域已经成为行业标准之一——基于浏览器的协作设计让你可以在任何设备上打开同一个文件。它的多人实时协作是 Photoshop 无法提供的——一个设计师和前端开发可以同时看同一个设计稿实时讨论。
Photoshop 的优势在于图像处理——合成、调色、精修这些是 Figma 做不到的。Illustrator 处理矢量图形——Logo 和插画设计的首选。
二、三维设计
Blender 是开源免费的 3D 创作工具——建模、雕刻、动画、渲染全部集成。开源的特性让它有大量社区教程和插件。
CAD 软件(AutoCAD 和 SolidWorks)用于工程和工业设计——精度和参数化建模是其核心。
三、选取原则
选取工具的标准是工作流程是否匹配而非功能多不多——Figma 做不了 3D 建模,Blender 也不是修图的正确工具。
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